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2010年2月 02/18 MINT - "SUPER FREE","Count Up","よりどりみどりー(Ver.MINT的なん)" アカペラ3コ入り LINK 02/17 MINT - sex,lies,and acappella file vol.1 LINK 02/15 SONPUB - Daft Punk"One more time -Sonpub 2010 Remix- LINK 02/14 CHIKARA THE MC - WALK THIS WAY feat. Licana DL LINK 02/14 L-VOKAL - MEGAMIX 2003-2010 DL LINK 02/12 OHLI-DAY - 2010 feat. ham-R LINK 02/10 AKLO - 2.0 LINK 02/10 写楽×C.Sayid - ONE REMIX LINK 02/08 DJ Dolbee 志人 + XLII feat. Dyna DJ Audace - Live at SE2 [ライブ音源(31m35s)] DL LINK 02/08 DJ A-1 - 敏腕舞句 [mixCD(2007)] DL Track List 02/07 L-VOKAL - ほんの気持ち prod by RYLL DL LINK 02/05 日本語ラップ is DEAD ?! DL LINK 02/04 K.Lee - The Show DL LINK 02/02 DARTHREIDER - はねたハネタ (bounce version) DL LINK YouTube 2010年1月 01/29 La Roux - Bulletproof Bootleg Remix EP LINK 01/28 ELOQ - SILENT REBELS LINK 01/28 K.Lee - 名港STATE OF MIND DL LINK 01/27 DARTHREIDER - 東京STATE OF MIND pt2 DL LINK YouTube 01/24 MINT - よりどりみどりー(Ver.MINT的なん) DL LINK 01/22 K DUB SHINE - Funk P Radio 自主規制MIXTAPE LINK 01/20 DARTHREIDER - HIPHOP hiphop DL LINK YouTube 01/19 DJ KEITA - Scratch Killa LINK 01/15 Camifee - setback e.p. LINK 01/01 CARREC - 日本語ラップBEST OF 2009 MIXED BY CARREC DL LINK 01/01 MINT - sex,lies,and download file vol.1 DL LINK 2009年12月 12/26 くっきー びすけっつまふぃあ Presents Supa Hypa Ultra Fres$shhh 3[Mixed By DJ Lil 諭吉] DL LINK 12/25 HIGH5 HOOPLA - H H LINK 12/15 KEN THE 390 feat.TARO SOUL - Tokyo State Of Mind DL LINK 12/14 Wormhole presents.... A New Plague Of Diseased Language Cocoons (vol. 1)(KAIGEN,MEISO参加) DL LINK 12/08 Eccy - RemixxX EP vol.1 LINK 2009年11月 11/27 Colossus(KAIGEN参加) DL LINK 2009年8月 08/12 くっきー びすけっつまふぃあ Presents.Supa Hypa Ultra Fres$shhh 2[Mixed By DJ Lil 諭吉] DL LINK 2009年5月 05/03 MINT Girlz N Boyz Presents SUPER FREE DL LINK 2009年 **/** Takaba Records - Cool Like the Pulse of a Corpse(KAIGEN,kaigen21meiso参加) LINK 2008年 11/** Lil 諭吉 Presents[Supa Hypa Ultra Fres$shhh] DL 訪問者総数 - 今日 - 昨日 -
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ヴァニルの遺宝 撃破対象 スコル×2体 難易度 (15)★★★★★★★★★★★★★★★ 制限時間 30分 報酬 30000Zeny 目的地 ソグラト砂漠 順序 シングル 1(洞窟) ドモヴォイ(頭巾)×6 2(洞窟2) ドモヴォイ(頭巾)×2サンドデスロック×4(強制戦闘) 3(砂漠) サンドデスロック×7 4(オアシス) ドモヴォイ(頭巾)×2子デザートウルフ×4 5(ボス) スコル(小)×1(強制戦闘) 6(洞窟) サンドデスロック×4(強制戦闘) 7(ボス) スコル(大)×1(強制戦闘) 登場モンスター スコル(小)スコル(大)ドモヴォイ(頭巾)サンドデスロック子デザートウルフ クエスト報酬素材 炎狼の甲鎧×1炎狼の毛皮×1炎狼の日蝕牙×2灼熱腰巻き×1プラコン×1エルニウム×3希少なエルニウム×1 クエスト報酬武器 ソード ハンマー エオロ グレイプニル アサシン メイジ クレリック ハンター クエスト報酬カード スコル ドモヴォイ(頭巾) サンドデスロック 子デザートウルフ ドロップカード スコル(小) スコル(大) ドモヴォイ(頭巾) サンドデスロック 子デザートウルフ ドロップ武器 スコル(小) ダエグ ファールバウティシゲル ファールバウティニイド ファールバウティティル グリダヴォルエオロ グリダヴォルハガル ミョルニルギョフ ウルの弓 スコル(大) 太陽剣ティル グレイプニルギョフ グレイプニルエオロ バルムンク ドモヴォイ(頭巾) ヤラ イチイの杖イング イチイの杖ペオズ イチイの杖マン レッグバイトラド ハーミットクロウオセル スポアニア サンドデスロック マン レッグバイトペオズ スコルピオンハマーソン スコルピオンハマーハガル スコルピオンハマーフェオ レディアントサーヴェント 子デザートウルフ マン レッグバイトソン スコルピオンハマーハガル スコルピオンハマー ドロップ素材 スコル 炎狼の尻尾炎狼の毛皮炎粉 スコル(大) 炎狼の尻尾炎狼の毛皮炎粉 ドモヴォイ(頭巾) ボサボサの頬毛サボテンの枝日よけの切れ端エルニウム原石エンベルタコン希少なエルニウム サンドデスロック 黒紫の鎌黒紫の尻尾黒紫のノコギリ綺麗な砂岩エルニウム原石 子デザートウルフ かわいい牙ふわふわの毛かわいい毛皮プラコンエルニウム原石 木箱 透明な布高級な布木材折れた木材重い木材乾いた木材古木の枝乾いた獣の骨錆びた塊硬い鉄の欠片鋼鉄エルニウム原石グレート薬草ビック薬草回転草 備考 スコル(小)とスコル(大)を討伐するクエスト スコル(小)は小さくても攻撃力は侮れない。特攻を仕掛けると返り討ちにされることもある 吐き出す火炎玉も小さいが速度は早い お供を呼び出すが出現するのは子デザートウルフ スコル(大)は通常のスコルよりも一回りでかい 吐き出す火炎玉も大きいので迫力満点 コメント 名前 コメント
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このページについて 更新中です VOCALOID2 Editor(以下Editorと略)が使用するシーケンスファイル(拡張子.vsq)のファイル仕様について書きます。 管理人の推測によるものなので、正確さを欠く箇所があることを最初にお断りしておきます。 vsqファイルの概要 Standard Midi File (SMF)のFormat 1仕様に準拠しているようです。数値の格納はビッグエンディアン。SMFの仕様についてはこのページでは省略します。 トラックの種類 Format 1のSMFファイルにはトラックを分割して格納することができますが、vsqファイルは2種類のトラックを区別して使用しているようです。 ①テンポ、拍子を格納したトラック トラック名が必ず"Master Track"となります。 含まれるのは以下のメタイベントのみ。Sequence/Track Name(0xff 0x03 [length] [text]) End of Track(0xff 0x2f 0x00) Set Tempo(0xff 0x51 0x03 [tempo(3bytes)]) Time Signature(0xff 0x58 0x04 + 4bytes) 必ずSMFのヘッダの直後に表れ、vsqファイルに1個のみ。 テンポの変更は②のメタテキストには記入されず、このトラックのSet Tempoメタイベントを用いて記録される 拍子の変更も、同様にTIme Signatureメタイベントを用いて記録される ②Editorのピアノロール画面の情報を格納したトラック トラック名が、Editorのトラック名と一致します。 必ず上記のMaster Trackの直後に表れます Editorに必要な情報は全て(恐らく)メタテキストで記述されます 上記メタテキストの日本語部分はShift-JISエンコードになっている 上記メタテキストは全てDelta-time=0として記述されます メタテキストの直後にはMIDI Eventのコントロールチェンジが記述されます。(確認したものは全てNRPN[Non Registered Parameter Number]を用いたコントロールチェンジ) メタテキストは複数に分割して記述されます。 メタテキストの文字列のバイト数は、末尾の物を除き全て127byte(0x7f)となる。末尾の最後のメタテキストのデータ長は127byte以下。 分割されているメタテキストを繋げると、1個のテキストファイルになる。元のテキストファイルの改行は0x0aに置き換えられる。 上から数えてN番目のメタテキストは、"DM " + N.ToString( "0000" ) + " " という感じのプレフィクスが付く。 プレフィクスの番号(DM ****の****)は4桁ごとに増える。つまり、DM 9999の次はDM 00010000。 Editorのトラックの数だけvsqファイルに記述される。 todo 文字列長が127byteでないメタテキストが現れた場合、Editorはどう処理するのか? todo メタテキストが"DM ****"の数字の順番に表れなかったときのEditorの挙動 todo 改行は0x0aで表されているが、0x0d 0x0aとしても正しく処理されるのか? NRPNによるコントロールチェンジの意味は? VOCALOID2 Editorのヘルプファイルに各NRPNの意味の一覧あり。 Note Duration(0x50 0x04)の情報はメタテキストには直接記述されないが、メタテキストの情報から計算可能。 clocks 音符の長さ(クロック) tempo テンポ(125等、実際にvsqに保存されるテンポの値は) nは0以上の値となる。[]はガウスの記号。 NRPNに記録されるクロックと「プリセンドタイム」 各トラックのメタテキストの中身 メタテキストを順番どおりに(DM ****の****部分の数字の順)につなげる事で得られる。 書式は、INIファイルと同じ。セクション([]でくくられて記録される部分)には次の種類がある。[Common] [Master] [Mixer] [EventList] [PitchBendBPList] [PitchBendSensBPList] [DynamicsBPList] [EpRResidualBPList] [EpRESlopeBPList] [EpRESlopeDepthBPList] [EpRSineBPList] [Reso1FreqBPList] [Reso2FreqBPList] [Reso3FreqBPList] [Reso4FreqBPList] [Reso1BWBPList] [Reso2BWBPList] [Reso3BWBPList] [Reso4BWBPList] [Reso1AmpBPList] [Reso2AmpBPList] [Reso3AmpBPList] [Reso4AmpBPList] [GenderFactorBPList] [PortamentoTimingBPList] [VibTremDepthBPList] [OpeningBPList] [ID#****]****は4桁の整数。[ID#9999]の次は[ID#10000]。 [h#****]****は4桁の整数。[h#9999]の次は[h#10000]。 各セクションに記録される内容 [Common] [Common] Version=DSB202 Name=Voice2 (1) Color=157,181,123 DynamicsMode=0 PlayMode=1 Version ボカロのバージョン。例えばMEIKOならDSB202、MIKUならDSB301 Name トラック名 Color 意味不明 DynamicsMode Dynamicsカーブを表示するモード(Expert)なら1、しない(Standard)なら0。VOCALOID2の場合は1で固定。 PlayMode Play With Synthesisなら1、Play After Synthesiなら0、Offなら-1。VOCALOID2の場合、0は1と見なされる。 [Master] [Mixer] [EventList] 0=ID#0000 1920=ID#0001 上記のように、「クロック」=「イベントのID」という書式で各時刻に起こるイベントを列挙する。同じ時刻に2つ以上のイベントが起こる場合、「クロック」=「イベント1のID」,「イベント2のID」とコンマ区切りで1行に記述する。 [PitchBendBPList] PIT(ピッチベンド)カーブ。 [PitchBendSensBPList] PBS(ピッチベンドセンシティビティ)カーブ [DynamicsBPList] DYN(ダイナミクス)カーブ [EpRResidualBPList] VOCALOID2の場合、BRE(ブレシネス)カーブ。VOCALOID1の場合、Noiseカーブ。 [EpRESlopeBPList] BRI(ブライトネス)カーブ [EpRESlopeDepthBPList] CLE(クリアネス)カーブ [EpRSineBPList] Harmonicsカーブ(VOCALOID1のみ) [Reso1FreqBPList] [Reso2FreqBPList] [Reso3FreqBPList] [Reso4FreqBPList] [Reso1BWBPList] [Reso2BWBPList] [Reso3BWBPList] [Reso4BWBPList] [Reso1AmpBPList] [Reso2AmpBPList] [Reso3AmpBPList] [Reso4AmpBPList] [VibTremDepthBPList] Effect2 Depthカーブ(VOCALOID1のみ) [GenderFactorBPList] GEN(ジェンダーファクター)カーブ [PortamentoTimingBPList] POR(ポルタメントタイミング)カーブ [OpeningBPList] OPE(オープニング)カーブ [ID#****] 音符または歌手のプロパティが記述される 音符の場合 例えば次の内容が記述される [ID#0001] Type=Anote Length=240 Note#=60 Dynamics=64 PMBendDepth=8 PMBendLength=0 PMbPortamentoUse=3 DEMdecGainRate=50 DEMaccent=50 LyricHandle=h#0001 NoteHeadHandle=#h0002 Type=Anote 音符を表すIDであることを示す Length=240 長さが240クロックの音符 Note#=60 音の高さは60(60=C3) Dynamics=64 ベロシティ(VEL)の値 PMBendDepth=8 「音符のプロパティ」の「ベンドの深さ」(VOCALOID2のみ) PMBendLength=0 「音符のプロパティ」の「ベンドの長さ」(VOCALOID2のみ) PMbPortamentoUse=3 「音符のプロパティ」の「~形でポルタメントを付加」の指定内容。「上行形で~」が指定されていれば値は+1、「下行形で~」が指定されていれば値は+2。即ちこの場合は両方が指定されている。(VOCALOID2のみ) DEMdecGainRate=50 「音符のプロパティ」の「ディケイ」(VOCALOID2のみ) DEMaccend=50 「音符のプロパティ」の「アクセント」(VOCALOID2のみ) LyricHandle=h#0001 この音符が使用する歌詞情報 NoteHeadHandle=h#0002 この音符が使用するアタック情報(VOCALOID1のみ) [h#****] 歌詞/ビブラート/歌手/アタックのいずれかのプロパティが記述される。 「歌詞」の場合 Lx=[歌詞],[発音記号],[歌詞Delta],[ConsonantAdjustment]×発音記号の個数,[プロテクトフラグ] Lx このハンドルが表す歌詞の単位(0 = x = 音符のクロック数-1)。VOCALOID2の場合L0のみが現れる。VOCALOID1の場合、複数の歌詞単位を入力するとL1以降に記録される。 歌詞 前後に引用符(")の付いた歌詞を表す文字列。引用符そのものは引用符2つ("")で表現される。 発音記号 文字列。発音記号が半角スペース区切りで記録される。 歌詞Delta 実数。第x番目の歌詞単位の、音符全体の長さに対する相対長さ。L0~Lxまでの歌詞Deltaを合算すると1になる。 ConsonantAdjustment 整数。子音なら64、母音なら0、識別できない(VOCALOID2の規格にない)発音記号なら0。NRPNのMSB0x50 LSB0x11~0x21のData LSBに記録される値(Consonant Adjustment n)と同じ値。 プロテクトフラグ 整数。「歌詞のプロパティ」の「プロテクト」がチェックされていれば1、そうでなければ0. 発音記号の個数NRPNには先頭の16個までしか記録されないが、こっちにはかなりの個数発音記号を入力できてしまう。少なくとも「a」7630個までは入力でき、waveへのレンダリングも出来た(ただし先頭の16個しか発音されない模様)。 Lxのxの最大値が「音符全体の長さ-1」になっている理由。1個の歌詞単位の最小長さは1クロックで、1未満の実数にはできないから。 「ビブラート」の場合 IconID=$04040004 IDS=normal Caption= Original=5 Length=120 StartDepth=64 DepthBPNum=3 DepthBPX=0.500000,0.750000,1.000000 DepthBPY=64,32,0 StartRate=64 RateBPNum=3 RateBPX=0.500000,0.750000,1.000000 RateBPY=64,32,0 IconID ビブラートの形式を識別するID IDS 不明(解析中、「normal」、「extreme」、「slight」等が入る) Caption 不明(解析中) Original 不明(解析中) Length ビブラートの長さ(クロック単位) StartDepth 振幅の開始値 DepthBPNum 振幅カーブのデータ点数。これが0のとき、DepthBPXとDepthBPYは省略される DepthBPX 振幅カーブのデータ点(時間軸)。DepthBPNum個の値が、コンマ区切りで列挙される。0.0がビブラート開始時刻を、1.0がビブラート終了時刻を表す DepthBPY 振幅カーブのデータ点 StartRate 周期の開始値 RateBPNum 周期カーブのデータ点数。これが0のとき、RateBPXとRateBPYは省略される RateBPX 周期カーブのデータ点(時間軸)。書式と値の意味はDepthBPXに同じ RateBPY 周期カーブのデータ点 VOCALOIDシステムの表情ライブラリ(のビブラート)のどれと関連付けられるかを特定するために,IconID,IDSが使われる.ライブラリ内に「IDS」と同じ名前のものが唯一つ存在すれば,それがそのまま使用される.この場合,IconIDがでたらめでも正しく認識される.ライブラリ内に「IDS」と同じ名前のものが2つ以上存在する場合は,IconIDの下4桁($04040001なら"0001")を元に検索が行われる. 「歌手のプロパティ」の場合 IconID=$07010002 IDS=Miku3 Original=2 Caption= Length=1 Language=0 Program=2 IconID 言語・プログラムチェンジを識別するID。"$0701"の部分は固定で、下4桁のうち最初の2桁が歌唱言語、最後の2桁がプログラムチェンジを表す。いずれも16進数で表現される。例えば「初音ミク(日本語)、プログラムチェンジ2」の場合$07010002、「巡音ルカ(英語)、プログラムチェンジ0」の場合$07010100となる。 IDS Singer Editorで設定した歌手の名前 Original (Lanuage 8) | Program Caption 謎の空文字列 Length 謎の整数 Language 歌唱言語を表すインデクス。(日本語が0、英語が1) Program Singer Editorで設定した「プログラムチェンジ」の値 「アタックのプロパティ」の場合(VOCALOID1のみ) IconID=$01010002 IDS=accent Original=2 Caption=Accent Length=120 Duration=64 Depth=64 IconID IDS Original Caption Length 120固定のようだ Duration
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有閑ラプソディー<圧殺> 撃破対象 グレンデル×1 難易度 (15)★★★★★★★★★★★★★★★ 制限時間 15分 報酬 30000Zeny 目的地 最果ての砦 順序 シングル 1 グレンデル×1(強制戦闘) 登場モンスター グレンデル クエスト報酬素材 沼のバングル×2おとしもの×1プラコン×1エンベルタコン×1オリデオコン×1希少なエルニウム×1大粒の体液×1~3綺麗な骨希少な皮 クエスト報酬武器 ソード ペオズ バルムンクエオロ バルムンク ハンマー ハガル ミョルニル アサシン 裏切り者ダエグ ファールバウティニイド ファールバウティ メイジ アンスル グリダヴォル クレリック ティル グレイプニル ハンター クエスト報酬カード グレンデル ★6,8 ドロップカード グレンデル ★7,8 ドロップ武器 グレンデル 裏切り者ニイド ファールバウティシゲル ファールバウティティル グレイプニルエオロ グレイプニルペオズ バルムンクエオロ バルムンクイング バルムンクティル ミョルニルハガル ミョルニルエオロ ウルの弓ギョフ ウルの弓ティル グリダヴォルエオロ グリダヴォル ドロップ素材 グレンデル 薄汚れた剛毛垢まみれの太爪 木箱 なし 備考 城門を守りながらグレンデルを討伐するクエスト 開始直後にグレンデルの前からスタート 城門の破損率が100%を超えるとクエスト失敗となる 城門を守るためにわざと体液に当たり、ボディープレスで誘導して引き離すのも手 単発のボディプレスよりも多段ヒットする毒吐きの方が砦へ深刻なダメージを与えるので要注意 コメント アサシン武器「裏切り者」グレンデルorクエスト報酬にて -- 名無しさん (2012-06-22 23 04 04) ハンターで砦を攻撃すると壊れるため注意 -- CEDEF (2012-08-11 18 07 36) クエストでもシゲル ファールバウティ確認 -- 名無しさん (2013-09-17 10 50 49) 名前 コメント
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クライアントダウンロード Noir Server 接続用クライアント 上記の場所でクライアントをダウンロードし、 本鯖のクライアントに上書きしてください。 やり方がイマイチわからない方がいらっしゃいましたら お気軽にお問い合わせフォームより メールをお送りください。 詳しくサポート致します。 ダウンロードパスワードは noir です。
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ムスペル殲滅戦 撃破対象 焔の巨人チーフ×100体 難易度 (15)★★★★★★★★★★★★★★★ 制限時間 30分 報酬 30000Zeny 目的地 ソグラト砂漠 順序 シングル 1(スタート) 焔の巨人チーフ×8 2(砂漠) 焔の巨人チーフ×8(強制戦闘)焔の巨人チーフ×8 3(洞窟) 焔の巨人チーフ×6 4(洞窟) 焔の巨人チーフ×8(強制戦闘) 5(砂漠) 焔の巨人チーフ×8 6(オアシス) 焔の巨人チーフ×8 7(終点1) 焔の巨人チーフ×18(強制戦闘) 8(洞窟) 焔の巨人チーフ×8(強制戦闘) 9(終点2) 焔の巨人チーフ×20 登場モンスター 焔の巨人チーフ クエスト報酬素材 焔の仮面×6プラコン×8エルニウム原石×4 クエスト報酬武器 ソード ハンマー ウィアド エーシルハンマー アサシン メイジ クレリック ハンター クエスト報酬カード 焔の巨人チーフ ★1 ドロップカード 焔の巨人チーフ ★1,2,4, ドロップ武器 焔の巨人チーフ ポールアクスモーニングスターバリアスジュルアークワンドソードメイス角弓 ドロップ素材 焔の巨人チーフ 朽ちた剣朽ちたハンマー朽ちたカタール朽ちた杖朽ちたメイス朽ちた弓焔の仮面細かい煤煤けた放射器官プラコンエルニウム原石エルニウムエンベルタコンオリデオコン希少なエルニウム染色剤 木箱 なし 備考 焔の巨人チーフを100体討伐するクエスト 丘、霜は20分だが焔は30分 砂漠はマップが広く、敵を見落として先に進んでしまうことがある マップ切り替えの前に現在の討伐数を確認するとよい 20分で丘巨人がクリアできない人はこちらの方がいいだろう コメント 朽ちた○系は全て出るっぽいです -- 名無しさん (2012-06-23 22 36 13) 名前 コメント
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10h*砂紋を刻む風 撃破対象 フレースヴェルグ×1体 難易度 (15)★★★★★★★★★★★★★★★ 制限時間 30分 報酬 30000Zeny 目的地 ソグラト砂漠 順序 シングル 1(スタート) デザートウルフ×4デザートウルフ×8(強制戦闘)焔の巨人チーフ×2(強制戦闘) 2(砂漠) デザートウルフ×6(強制戦闘)焔の巨人チーフ×2(強制戦闘)デザートウルフ×5 3(洞窟) サンドデスロック×2サンドデスロック×3(強制戦闘) 4(洞窟) サンドデスロック×2サンドデスロック×2(強制戦闘)焔の巨人チーフ×2(強制戦闘) 5(砂漠) サンドデスロック×7 6(オアシス) デザートウルフ×8(強制戦闘) 7(終点) フレースヴェルグ×1(強制戦闘) 登場モンスター フレースヴェルグデザートウルフ焔の巨人チーフサンドデスロック クエスト報酬素材 青いクチバシ×1高級な飾り羽根×1強風逆毛×1プラコン×3エルニウム原石×2~3エルニウム×1 クエスト報酬武器 ソード ハンマー アサシン ニィド ファールバウティシゲル ファールバウティ メイジ クレリック ハンター クエスト報酬カード フレースヴェルグ デザートウルフ 焔の巨人チーフ サンドデスロック ドロップカード フレースヴェルグ デザートウルフ ★4,8 焔の巨人チーフ サンドデスロック ★7 ドロップ武器 フレースヴェルグ ティル ミョルニルニィド ウルの弓 デザートウルフ ヤラ イチイの杖 焔の巨人チーフ サンドデスロック フェオ レディアントサーヴェント ドロップ素材 フレースヴェルグ 大怪鳥の風切羽根大怪鳥の翼骨青いクチバシ デザートウルフ 砂漠狼の毛皮砂漠狼の牙飛び出た砂毛プラコンエルニウム原石エルニウムエンベルタコン 焔の巨人チーフ 焔の仮面細かい煤煤けた放射器官エルニウム原石染色剤 サンドデスロック 黒紫の鎌黒紫の尻尾黒紫のノコギリ綺麗な砂岩エルニウム原石エルニウムオリデオコン希少なエルニウム 木箱 鉄高級な布グレート薬草 備考 砂漠を超えた先のフレースヴェルグを討伐するクエスト 焔の巨人チーフが数体出現する ボス部屋手前のオアシスでも強制戦闘があるので注意 コメント 名前 コメント
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上の脅威アップロード (SR) (ゼロ) (9) クリーチャー:上/脅威 10000 ■反転·自分のターンに一度このクリーチャーを上下入れ替えてもよい。そうした場合このカードは下の脅威ダウンロードとなる。 ■裏返しになっているカードは全て裏カードとして扱う。 ■裏革命5·自分の裏カードが5枚以上あれば全てのプレイヤーはマナゾーンにカードを置く時裏返しにして置く。 ■Wブレイカー 下の脅威ダウンロード (SR) (ゼロ) (9) クリーチャー:下/脅威 10000 ■反転·自分のターンに一度このクリーチャーを上下入れ替えてもよい。そうした場合このカードは上の脅威アップロードとなる。 ■裏返しになっているカードは全て裏カードとして扱う。 ■裏革命5·自分の裏カードが5枚以上あれば相手のクリーチャー一体のパワーを裏カード一枚につき-1000する。 ■Wブレイカー 作者:天ノ者 フレーバーテキスト 脅威と呼ばれる理由。それは変わるから。 評価 《光輝士ゲキテンリュウ | 熱騎士ゲキエンリュウ》みたいなものか -- 名無しさん (2017-03-08 20 02 37) マナゾーンに置く時、どうするの? -- 名無しさん (2017-03-08 20 41 32) 普通にですね。 -- 天ノ者 (2017-03-08 20 50 03) ゲキテンリュウを確認したところマナゾーンに置けないようですが、このカードはマナゾーンに置いても大丈夫でしょうか?置いて問題があるようでしたら教えていただけると嬉しいです。 -- 天ノ者 (2017-03-08 20 56 37) 名前 コメント
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ポリンフェスティバル 撃破対象 全てのモンスター(ポリン種が数百体) 難易度 (12)★★★★★★★★★★★★ 制限時間 10分 報酬 10000Zeny 目的地 フレイヤ逆尖塔 順序 シングル 1 ポリン×100(強制戦闘) 2 ドロップス×100(強制戦闘) 3 ポポリン×100(強制戦闘) 4 マーリン×100(強制戦闘) 5 上記4種×160(強制戦闘) 登場モンスター ポリンドロップスポポリンマーリン クエスト報酬素材 べとべとする液体*2~4べとべとする毒液*1空きビン*1アクアマリン*2エルニウム原石*1プラコン*1エンベルタコン*2~3オリデオコン*1希少なエルニウム*1朱いオリデオコン*2ルーンインゴット*1 ドロップ素材 ポリン族各種 ウィアドルーン 木箱 ボロ布切れ透明な布柔らかい布折れた木材木屑錆びの塊鉄 備考 クエスト開始から最後までポリン族を倒しまくるクエストべとべとする液体はほとんど取れないので注意 クエスト時間が10分とけっこうぎりぎり 素材や武器は落とさないがウィアドルーンを偶に落とす 報酬では「朱いオリデオコン」や「ルーンインゴット」が貰えることがある(確実ではない) メイジで空中HD連打、ひたすらブッパ。ダメならソードでDSしながら△連打ひたすら連打。これでカードが全く揃ってなくてもソロ行ける。時間が足りないと嘆いてる人がいればどうぞ コメント 名前 コメント